记蓝洞出了一个叫“蓝色晶片”的复活道具。

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PUBG是一款我非常喜欢的游戏,从2017年年底入坑,到现在陆陆续续已经玩了4000+小时。从一开始被人按在地上打,到后面可以按着别人打,丝血反杀。我确确实实在这款游戏上花费了很多的时间。这没什么,因为说真的我真的很喜欢游戏。熟悉我的人也知道,对别的游戏我那是一概不碰。桌游?剧本杀?打牌?单机游戏?完全没有兴趣。

直到蓝洞最近新出的23.2版本-蓝色晶片,属实给我整的破大防,反手就把游戏卸载了。

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当我玩趴波鸡的时候,我在玩什么?

这个问题自然是每个人有每个人的答案。有人说我只喜欢刚枪,所以我只在乎对枪;有的人会说我喜欢最后赢得比赛的感觉(吃鸡),所以能苟就苟。

对我来说,最重要的是信息差,以及利用信息差取得优势的成就感。很多人玩这个游戏,总是会发出这样的感慨:“卧槽?这里有人?!“; ”啊?!后面来人了!“;”完了,被包了!”。

其实这就是游戏意识,对游戏的理解。很多时候敌人的到来都是有征兆的,也许是远方的枪声,也许是开过去的一辆车,或者是右上角某一条不起眼的击杀信息。

这也是这个游戏困难的地方:枪法谁都可以练,但是场上形势理解不是谁都能够领会的。同时这也是这个游戏特别吸引我,也让我觉得很有成就感的地方:时时刻刻提供了微弱的信息让你去捕捉,从而建立起优势。有时候可能你们队伍的枪法并不好,有时候可能位置并不好,但是你和队友排除万难,赢得了局部战斗,抑或是整场比赛的胜利。那种成就感是满满的。更何况在激烈的战斗中,信息便更加难以获取。所以当我能够做到一边战斗一边获取信息,这种快乐是巨大的。

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成就感有这么大吗?还有你是不是扯远了

是的,因为这建立在这个游戏的另外一个机制:你很脆弱,并且你只有一条命。

首先你很脆弱,这个游戏的TTK(Time to Kill)非常短,即使是三级头甲,5,6枪,不到1秒你就玩完,所以信息的先手优势是很大的。其次你只有一条命,所以当你失手的时候,代价是巨大的。行了,所以出个蓝色晶片?死了能复活?再死了还能活?加上之前陆陆续续的各种道具加入。这个游戏感觉突然就变味了。

真挺没意思的蓝洞,我不知道你们在策划些什么。